a) Construya una función de grabación al sample player:
Un toggle se agrega al patch principal de 3.4.2.4 que enviá a “rec”.
En el subpatch:
b) Cree un patch para reverb o una textura con diferentes tiempos de delay para la señal de entrada, por ej., con múltiplos de la serie de Fibonacci (en la cual el proximo numero es la suma de los dos anteriores: 0 1 1 2 3 5 8 13):
c) Use diferentes sonidos Karplus-Strong para hacer texturas de densidad variable:
d) Aplique un comb filter a los patches presentados en las secciones previas:
Ej., usando “filter colors” (3.3.2.1) (use un delay muy corto, ej., 15 ms):